Добавить отзыв Найти отзыв

Playrix — отзывы сотрудников о работе в компании

(Рейтинг: 2.08) (Количество проголосовавших: 18)
Сфера деятельности:

Москва,

: разработка мобильных игр
я владелец!
Подписаться на отзывы о компании

Ни в коем случае не делайте тестовое задание. Мало того, что оно разы больше обычного, так ваши результаты после еще и украдут без оплаты. По моим наблюдениям Playrix не закрывает вакансии уже более 3 лет!!!! Что явно нельзя списать на текучку. Сам я работал с Playrix чуть больше месяца и весь месяц меня обманывали выдавая аутсерс с низкой оплатой за тестовый период. По итогу мне отказали даже не называя причину! При этом каких-либо замечаний в работе не было вообще. Что касается персонала: HR мягко говоря врут чаще чем дышат, а если не врут, то ОЧЕНЬ многое не договаривают. Конкретно тот отдел с которым я работал это были тетки за 30 без явных тенденций к росту в своей сфере, по всей иерархии. Более чем уверен, что если бы их стали бы нанимать сейчас, то им бы даже анкетку бы заполнить не предложили, настолько там все глухо.
нет.
Будьте осторожны! Эти люди занимаются воровством чужих идей, что понятно по многочисленным отзывам. Более того, playrix не пытается оправдать свои действия или объясниться - вместо этого они публикуют свои вакансии, прикрываясь отсутствием названия. Сверяйте текст вакансии перед тем, как выполнять какое-либо тестовое задание. И помните - тестовые задания должны быть абстрактны и никак не относиться к проекту разработчика. В противном случае вы будете бесплатно делать чужую работу.
Нет
Как молодому специалисту, мне важно развитие. Но Плейрикс развитие не поощряет. Братья Бухманы говорят на внутренних сессиях, мол хочешь учиться - учись на рабочих задачах. На курсы можно брать только по совместной оплате и в свое личное время. Плейрикс это вам не Фаанг какой-нибудь. Отдельные кадры могут выбить себе семинары и командировки. Но так как я еще относительно молод, то мои менеджеры постоянно забривают любые мои попытки куда-то сходить или съездить, даже онлайн туго согласуется. Складывается ощущение, что компания живет в режиме экономии, причем экономии именно на мне. Хотя знаю много коллег, которые за три последних года так никуда и не съездили и нигде не учились. Т.е. никакого плана развития у них тоже нет. А все эти заявления про рост выручки - пускание пыли в глаза. Рабочие задачи очень однообразны и приходится кодить что-то для себя, причем втихую, так как опенсорс в Плейриксе тоже трудно себе представить. Короче, моё мнение в целом негативное из-за отсутствия роста. Зарплату повышают в феврале на уровень инфляции 5-10%, или надо приносить оффер из другой компании, тогда есть шанс, что повысят по рынку. Иначе скажут, что надо лучше стараться.
Нравится еда в офисе и в целом очень неплохая атмосфера, но нужно удачно попасть в команду
НЕ ДЕЛАЙТЕ ТЕСТОВЫХ ЗАДАНИЙ! Заставляют сделать тестовое задания, потмо присылают их еще и еще. Яна Менухова (пробейте вк) та еще самка (hr). Ей конечно мозгов не хватает понять что себя ведет не по-человечески. В общем шарага эта подлая, да там есть офис, там есть работники (думаю по блату половина), но 99% вакансии это развод! Вот тут почитайте про шарагу, подтверждает 100 человек: https://vk.com/wall-51491501_5552?offset=60
Нет
При устройстве занизили запрашиваемую зарплату на 10%. В последний день испытательного срока просто поставили перед фактом, что я уволен, хотя до этого ни одного предупреждения на этот счет не было, даже наоборот, утверждалось, что все нормально. При этом, даже не потрудились привести хоть какой-то список проблем, из-за которых я им не подошел, только общие слова вида "наша работа тебе не нравится", хотя я такого не говорил, и "твой код слишком сложен" без единого примера этого кода. Хоть какой-то список проблем насильно выпытал только на следующий день после увольнения, когда что-то менять и оправдываться было уже поздно
Все положительное, что есть, перечеркнулось общим отношением к испытуемым
Не знаю, как у дизайнеров и геймдизайнеров. Но вот, что знаю: мою подругу, в прошлом работавшую в геймдеве и выстроившую хорошую работу саппорта на удалении, позвали туда на руководящую позицию. И попросили :) в качестве тестового задания описать систему, по которой работу она уже строила. Она отказалась - мол, готова строить, если оформите трудовой договор. Через несколько месяцев ее опять позвали - сами инициировали общение - мол давайте к нам на другую позицию :) Не буду оглашать вакансию - это топ-менеджмент все-таки - но самое забавное, что вакансия ей не профильна :) По какому принципу их эйчары отбирают кандидатов - загадка. Решили не связываться с ними вообще - странные ребята, однозначно. // И еще ... маленькая заметка :) Они такой фронт широкий развернули по подбору сотрудников, прям страшно становится. С поиском зашли даже в РТБ (для тех, кто понимает) :) // В тестовом задании просить набросать им план/бюджет по маркетингу :) Забавно, да? Делайте выводы :)
Позиционирование себя, как компания, чей штат работает на удалении. И лидером на российском рынке по разработке мобильных игр. Привлекательно.
Компания достигла успехов и видимо со своим ростом потеряла человеческое отношение к сотрудникам. В интернете огромное количество негативных отзывов , которым я не верил, пока не столкнулся сам. Получение хорошей должности зависит не от знаний, а от субъективной оценки некоторых личностей, либо по знакомству. Остальным же отвечают раз в 5 дней, проверяют простое 5-ти минутное задание 10 дней и в итоге, придумав несуществующие ошибки, пишут стандартную отписку и ставят в игнор. Браво, Playrix! Жаль, что из-за неадекватного поведения HR и пары программистов о Playrix складывается плохое впечатление.
- молодой коллектив; - приятные бонусы; - развивающаяся компания.
Я не хочу "разносить чернуху", но все таки прийдется. Работал приглашенным экспертом в 2008-2009 году на довольно высокой позиции. На первый взгляд - вроде бы все замечательно. Фирма - реально имела и имеет неплохие шансы. Но по мере роста финасового успеха компании, а так же понимания деталей и личностей - лично у меня - создалось все более и более стойкое ощущение неадекватности, непрофессиональностии и непорядочности руководства компании, к тому же не умеющего отвечать за свои поступки. Временами, зная сколько работает людей на фирме, было просто страшно видеть уровень менталитета 13-летних. И это не только уровень управления самой фирмой или личностые особенности, которые "были когда - то в прошлом". Это и уровень выстраивания и соблюдения межфирменных отношений и договоренностей. И это довольно свежие поступки, которые собственно и заставили написать этот отзыв. Геймдев очень небольшая среда и все знают друг друга очень и очень хорошо и даже самые последние новости и "шалости" на волне финансового успеха разносятся очень и очень быстро. Будет очень неприятно - если кто то из новых людей столкнется с неприятностями. В лучшем случае Вы очень и очень быстро упретесь в то - что называется "стеклянным потолком". А в худшем - получите волну негатива или чего еще похлеще. PS Еще пара примеров. Примерно половина людей, с которыми работал и о которых очень хорошего мнения - в текущий момент работает в других компаниях на очень неплохих позициях. Яндекс, МИФ, тв каналы и прочие, прочие громкие буквы. Некоторые свое дело открыли. Ну и пункт номер два: в самой Вологде (это их родной город) о плейриксе очень негативные отзывы. Через них прошло довольно много людей - так что мнение успели сложить. Вплодь до реально - анекдотических ситуаций, когда от совершенно сторонних и незнакомых людей совершенно услышавших всколь о том, что работал в плейриксе - слышишь неожиданный негатив.
очень приятный и живой, хотя и очень, очень молодой и временами малоопытный коллектив, который интересуется новым и буквально впитывает как губка все чему их обучаешь. А так же изо всех сил старается сделать как можно лучше. Пожалуй один из лучших с которыми работал за довольно долгое время (просто по человечески приятно). Очень и очень профессиональный отдел сбыта - реально европейского уровня. Есть чему поучиться. Сравнительно неплохие условия в офисе.
- неопытное руководство свято убеждеенное в том что они умеют делать игры - тотальное не желание думать головой. Будьте готовы к постоянному повторению мантры "а у кого из топ 50 так же сделано?" - крайне овощной подход к разработке. (у них нет админки в ФтП играх, лол) В общем и целом эта компания как "пивичка одного хита", если нужно перехватить денег, то можно пойти к ним аутсорсить, но надолго с ними связываться я бы не стал.
- платят, почти как "среднее по рынку" - удаленка - неспешный темп работы
Если не пачкаться в чернухе - КРАЙНЕ неадекватное, непрофессиональное, непорядочное руководство компании, не умеющее отвечать за свои поступки с ментальностью примерно 13-летних школьников. Временами становится просто страшно СТРАШНО, когда знаешь количество людей, которое работает на фирме. И это даже не уровень отношений к людям или своим поступкам. Это еще и уровень выстраивания МЕЖФИРМЕННЫХ отношений (друг друга от все знают очень хорошо и поступки тоже узнают очень быстро, и это очень и очень свежие поступки). Еще пара примеров. Примерно половина людей, с которыми работал - в текущий момент работает в других компаниях на ОЧЕНЬ хороших позициях. Яндекс, МИФ, тв каналы и прочие, прочие названия. В самой Вологде о плейриксе ОЧЕНЬ негативные отзывы, а прошло через плейрикс очень много людей.
В подавляющем болшинстве - очень и очень приятный коллектив и люди, которые впитывают все что рассказываешь и чему их учишь - просто как губка. Классный и профессиональный отдел сбыта.
Приходила в Плейрикс почти три года назад целенаправленно, даже просила мне рекомендацию дать. Видела перспективы и хотелось работать в крупной компании, которая ведет дела на мировом рынке. Мне тогда казалось, что если компания много зарабатывает, то и с сотрудниками поделится. Логично ведь? Как бы ни так! Зарплата все это время растет курам на смех, премии давно отменили и возвращать не собираются. Я долго надеялась, что компания выйдет на биржу и будет выдавать сотрудникам акции, как сейчас многие делают. Но два еврея-основателя каждый квартал наперебой говорят, что не планируют никуда выходить и с кем-то делиться.  Цинично заявляют, что работникам должно хватать зарплаты, и улыбаются еще. Но самое смешное , они почему-то говорят, что платят выше рынка, хотя все мои коллеги жалуются, что их подруги получают больше. Похоже, кто-то переиграл в скейпсы и живет теперь в мире розовых пони. Ну и второй важный для меня момент - общение только на русском, хотя при приеме на работу делали упор на свою международность. Английского внутри нет и прокачать его тут негде. Так что по факту никакая это не международная компания.
Хороший дружный коллектив, но команды очень разные и кому-то может не так повезти. Советую внимательно смотреть, с кем придется работать. Могут без предупреждения перекинуть на другое направление и затыкать дыры.
Воруют идеи и обманывают соискателей, подтверждаю. Сделал тестовое задание на должность корпоративного дизайнера, пришел ответ, что вакансия отдана другому соискателю и предложение попробовать себя на другую (смежную) должность. В результате вакансия корпоративного дизайнера так и висит на всех источниках не закрыта. Ребята на холяву собирают чужие идеи. Развод ребята - не ведитесь
Пожалуй только то, что оперативно отвечают, но еще бы - ведь работа халявная.
Недостаточно хороший социальный пакет. Нет компенсации парковки и химчистки, а так же не оплачивается психиатр и барбер. А еще отказали компенсировать репетитора по клингонскому и форси. В библиотеке игр не хватало игр серии спешл эдишн,
Очень дружный коллектив профессионалов и интересные задачи
После выполнения тестового получил от того же рекрутера, которую зовут Екатерина Загайнова, стандартную отписку, переполненную лицемерными любезностями. Никакого фидбека – просто «не готовы продолжить общение». И никаких деталей по тестовому, что красноречивее любых описаний компании говорит о том, что она ни вас, ни ваше время ценить не будет. Просьба же дать развернутый фидбек привела к полной тишине. Рынок эйчар-«специалистов» не изменить, но точечно бить можно. Может, тогда они станут задумываться об отношении к людям, достойным элементарной по отношению к себе порядочности. Вам решать, стоит ли идти на общение с этой компанией и этим конкретным эйчаром. Если времени не жаль – в добрый путь.
Откликнулся в Playrix на довольно редкую вакансию. И поначалу, как обычно, все мило и стандартно: любезная девушка-рекрутер, обходительное общение, предложение выполнить тестовое задание (от чего теперь я принял решение отказываться – до интервью с командой или лидом). На этом все хорошее заканчивается.
Компания в последнее время сильно разрослась и становится тесно в старом офисе.
Проработал два с половиной года программистом. Все круто, почти семейная обстановка, очень комфортно работать, хорошо кормят =) Слышал что сложно попасть (сам как-то не заметил), но за то работаешь с профессионалами.
Эти аморальные удоды из рашинской глубинки завалили весь инет своей тошнотной рекламой. Лично мне было бы зашкварно работать в такой фирме. Но знакомые эйчары долго и упорно уговаривали сходить в плейрикс на собес. Решил разведать обстановку и заодно потроллить. На собесе ничего особо не спросили. Без зазрения совести сказали, что продолжат клепать казуал и делать ставку на закупку трафика. Сравнили себя с Кока-Коллой по закупке. Поржал конечно. Вопросы все были на уровне детсада. По итогу собес чисто формальный, сделали оффер на названную мной минималку. Торговаться даже не стал. Такое ощущение, что берут всех подряд без разбору. У меня было еще 4 предложения, выбрал более перспективную контору. Здесь почитал отзывы, оставляю свои 5 копеек. Как по мне, так ребят вынесло к успеху чисто случайно. И они вообще не шарят в самих играх, так как игры у них унылое г... Все держится на спаме рекламных каналов.
Завалили все отвратной рекламой, занимаются закупкой трафика, а не играми
Преподносят себя, как топчик, но на деле никто не видел их доходов, только выручку. Компания тратит больше на рекламу, чем непосредственно на игры.
Я проработала в Плейрикс 4 года. После пандемии получила несколько интересных предложений и решила перейти в иностранную компанию. Основная причина - застой в профессиональном развитии и очень существенная разница в зарплате (больше 60%). За 4 года работы в Плейриксе моя зарплата выросла на 40%, что еле-еле покрывает инфляцию, наверное. Кому-то это покажется серьезным ростом, но мои ожидания не оправдались. В Плейриксе меня постоянно кормили завтраками. Сначала компания заработала денег, потом братья стали понтоваться своим успехом и давать интервью в прессе. Многие коллеги даже стали жить надеждой, что с ними теперь вот-вот поделятся частью прибыли. Но к сожалению для рядовых сотрудников в плане финансов изменений не последовало. Могу даже сказать обратное, за это время окончательно был закрыт вопрос годовых бонусов и премий. Всем дали компенсацию в начале пандемии и на этом всё. Хотя компания сэкономила большие деньги на офисах, командировках и мероприятиях. Это гораздо больше, чем выданная сотрудникам единоразовая "поддержка". Про годовые премии и 13 зарплату постоянно спрашивали на qa, и каждый раз на протяжении всего времени ответ был примерно одинаковый - их нет, но мы возможно когда-то вернемся к этому вопросу. К вопросу не вернулись. Много вложила сил и проект финансово успешный, но для меня лично это потерянные годы.
Мало платят, нет премий, есть ощущение застоя
У меня была классная команда, дружный коллектив. Сделали успешный проект, который заработал много денег для основателей. Но, к сожалению, большинство моих тиммейтов поуходило за последний год-полтора.
Прочитал отзывы. Похоже, в этом шмайриксе обман и лицемерие повсюду. Им еще хватает наглости на HR-скрининге заявлять о своей корпоративной культуре! Проводят липовые интервью, где снимают идеи, чтобы потом выдать начальству за свои и разузнать про конкурентов. Сам я проходил собес в маркетинг на руководяющую позицию. Собес был вообще ни о чем, в стиле расскажите нам про закупку. Но пытались разведать детали про текущее место работы. Сказал, что под NDA и такие вопросы задавать вообще неэтично. В целом возникло чувство, что на UA берут всех подряд. На интервью предложили позицию ниже заявленной в вакансии с якобы возможностью дальнейшего роста. Менеджмент, который меня собесил, - это днище полное. Что-то мямлили про свою успешность и лидерство. Ни тебе внятных процессов, ни показателей и нормальных инструментов. Все слеплено на коленке из креатива и палок. Недельку поковыраешься - и в бой. Не представляю, какая там текучка с таким подходом. Но судя по отзывам знакомых, надолго в этой шараге не задерживаются. Оффер сделали на 20% ниже заявленной минимальной суммы. Только зря время потратил. Вот тебе и топовая компания!
Обман и пустая трата времени
Впечатления исключительно негативные
Приходил разработчиком в прошлом году. После праздников нашел новое место, не дожидаясь всеми ожидаемого пересмотра. Меня еще на входе удивил/насторожил тот факт, что отжимали по зарплате на смешные 30 тысяч рублей и клялись, что больше 250 предложить ну никак не смогут. Такая, типа, вилка. Мы, типа, старались, как могли! Вторая тема - плейрикс принципиально не платит никакие бонусы. Ни за овертаймы, ни за авралы, ни уж тем более за так называемые результаты. Кому-то когда-то платили за выходные, но это было скрытое премирование старичкам, и хрен ты еще такое согласуешь. Оказалось, что таки-да, в плейриксе есть только голый оклад. Повышение оклада - только через взваливание дополнительных обязанностей в новой роли. Экспертиза не в цене, нет такой ветки развития. Если же интенсивно вкалывать за троих, то тупо наваливают с горкой задач и говорят, что ты молодец, стараешься! - Того и гляди, вырастешь! Смешно, ей богу. Имхо, профессионалам здесь делать нечего. Стек разработки уже сильно устарел, а двигать вперед его некому. Говнокодинг на питоне от вчерашних студентов проник во все уголки. Куча дремучего многолетнего легаси в стиле кто в лес, кто по дрова, без нормальной архитектуры и малейших признаков документации. От разношерстности, общей кривизны и низкой сопровождаемости кода, конечно, волосы на жопе шевелятся. Переделывать это все желания тоже никакого нет, так как никому это здесь на хрен не нужно. Из-за этого все ужасно медленно и покрыто багами вместо тестов. Менеджеры ватные абсолютно, учета нормального не ведется, какие стоят цели и к чему надо стремиться, непонятно. И главное непонятно, зачем все это. Есть нормальные компании, с нормальными продуктами и профессиональным коллективом.
Общий непрофессионализм
Лично мне трудно указать на позитив. Но каждому своё. Кому-то вон за счастье сам факт, что ему дали ноутбук вместо лопаты и миску бесплатного риса в столовой. Все-таки, у нас в регионах особо не забалуешь - привыкли работать за еду и радоваться подачкам.
Нашу студию купил Плейрикс, потом меня перевели на так называемый топовый тайтл и вскоре пришла пора валить. Смотрю Плейриксу тут уже набросили. Решил вдогонку тоже написать пару ласковых. Количество откровенных тупарей, которых понабрали в Плейрикс в последнее время, просто зашкаливает. Видимо какая аудитория, такие и сотрудники должны быть. И наоборот. Тупари-сотрудники делают примитивные погремушки для идиотов-покупателей. Брак на небесах просто. И как это часто бывает, тупари-сотрудники живут в полной уверенности, что идут или даже уже пришли к успеху. Эти несчастные искренне верят, что работают в топовой международной компании и делают нечто осмысленное. При этом внутри слышно постоянное нытье про низкие зарплаты. Да и тут все отзывы в основном про деньги. Но вот какой смысл платить дебилам много денег? Что вообще такого сложного они делают? Выкупают весь трафик и засирают своим мислидом все рекламные площадки? По сути у Плейрикс вообще нет никакого содержательного игрового продукта, который бы сам себя продать мог. Плейрикс не делает то, что вообще можно называть играми. Они годами штампуют три в ряд или найди и покажи для домохозяек на велфаре с интеллектом пятилетних детей. Оттого дизайн весь такой аляпистый и лубочный. Бухманы сами в игры Плейрикс не играют и даже стесняются об этом говорить в интервью. Никакой мидкор или художественный продукт тупари не сделают. Уважающему себя дизайнеру или разрабу здесь делать нечего.
Тупари осатанели
Если критическую массу тупарей можно назвать преимуществом, то Плейрикс овладел им в полной мере
Мне пришлось просидеть в плейриксе почти два с половиной года, чтобы окончательно разочароваться. Оказалось, что наивысшие ценности компании - лояльность, неконфликтность и готовность овертаймить задаром. Вы успешны, если все вокруг вами, так сказать, довольны. Вас будут оценивать исключительно по эмоциональному фону вокруг вас, поэтому важно не вступать ни в какие споры, не занимать четкую позицию и не отстаивать свою точку зрения. Полезно было бы совсем не иметь точки зрения, а держаться по ветру, тогда у вас прекрасные шансы просидеть в тепле почетный срок. Будьте серенькими и не слушайте росказни про экспертизу, работу на результат, амбициозные планы и какие-то там инновации. Конечно вас будут убеждать в обратном, провоцировать, и плести интриги за спиной, но не ведитесь, если не планируете скоро менять работу. Ключевые эксперты многие ушли, другие работают изолированно, так как амбиции и профессионализм в противоречии с ценностями компании/руководства. Материальная оценка ваших стараний зависит от настроения босса в день фидбека - что он напишет в асану, то и будет. Вы даже этого своими глазами никак не увидите, только услышите вольный пересказ на 1-2-1 и нечему будет возразить. Внятной стратегии развития у компании как не было два года назад, так нет и поныне, а планы вилами на воде писаны и постоянно плывут по прихоти менеджмента. Мотивация сотрудников сводится к туманной мантре о лидерстве на рынке. Инновации в понимании бухманов - это косметические изменения в сюжете меты или удачная покупка студии, которая сама собой волшебным образом сделает что-то новое и откроет золотую жилу. Цель деятельности всей конторы - деньги и только деньги, вы наверняка не услышите в плейриксе такого уважительного термина, как клиент, или удовлетворенность игрока, или увлекательная игра. В понимании прейриск - игрок это обыватель, почти быдло. Главное подсадить, зацепить, а там уж как-нибудь выдоим, монетизируем. Именно такая терминология используется внутри и такие цели ставятся на собраниях. Компания слизала три в ряд у Candy Crush Saga и который год штампует одно и то же по избитой формуле. Студии хоть и начали скупать, но это скорее зачистка рынка от конкурентов и толку мало, т.к. посредственность и избегание риска стоят во главе угла. Поэтому вы или будете блестящим винтиком на этом конвейере, или ваш проект объявят "неинтересным". Наш проект в итоге отправили на переделку, а 90% трудов выкинули на помойку, многие вещи вообще никто всерьез не смотрел. Если вы хотите делать современные и технологичные игры, в которые самим интересно играть, то вам наверное не сюда.
Большие бюджеты на продвижение проектов, возможность заниматься своим делом и не отсвечивать
27 апр | Понедельник
Middle UI Artist
нередко правок прилетает чуть больше, чем закладываешь изначально
Понятные задачи, команда, стабильность

27 апр | Понедельник
Ксения
Не самая высокая зарплата. Есть планы по продажам.
Гибкий график, близость к дому, коллектив, ассортимент.