Добавить отзыв Найти отзыв

Playrix — отзывы сотрудников о работе в компании

(Рейтинг: 2.45) (Количество проголосовавших: 22)
Сфера деятельности:

Москва,

: разработка мобильных игр
я владелец!
Подписаться на отзывы о компании

Приходил разработчиком в прошлом году. После праздников нашел новое место, не дожидаясь всеми ожидаемого пересмотра. Меня еще на входе удивил/насторожил тот факт, что отжимали по зарплате на смешные 30 тысяч рублей и клялись, что больше 250 предложить ну никак не смогут. Такая, типа, вилка. Мы, типа, старались, как могли! Вторая тема - плейрикс принципиально не платит никакие бонусы. Ни за овертаймы, ни за авралы, ни уж тем более за так называемые результаты. Кому-то когда-то платили за выходные, но это было скрытое премирование старичкам, и хрен ты еще такое согласуешь. Оказалось, что таки-да, в плейриксе есть только голый оклад. Повышение оклада - только через взваливание дополнительных обязанностей в новой роли. Экспертиза не в цене, нет такой ветки развития. Если же интенсивно вкалывать за троих, то тупо наваливают с горкой задач и говорят, что ты молодец, стараешься! - Того и гляди, вырастешь! Смешно, ей богу. Имхо, профессионалам здесь делать нечего. Стек разработки уже сильно устарел, а двигать вперед его некому. Говнокодинг на питоне от вчерашних студентов проник во все уголки. Куча дремучего многолетнего легаси в стиле кто в лес, кто по дрова, без нормальной архитектуры и малейших признаков документации. От разношерстности, общей кривизны и низкой сопровождаемости кода, конечно, волосы на жопе шевелятся. Переделывать это все желания тоже никакого нет, так как никому это здесь на хрен не нужно. Из-за этого все ужасно медленно и покрыто багами вместо тестов. Менеджеры ватные абсолютно, учета нормального не ведется, какие стоят цели и к чему надо стремиться, непонятно. И главное непонятно, зачем все это. Есть нормальные компании, с нормальными продуктами и профессиональным коллективом.
Общий непрофессионализм
Лично мне трудно указать на позитив. Но каждому своё. Кому-то вон за счастье сам факт, что ему дали ноутбук вместо лопаты и миску бесплатного риса в столовой. Все-таки, у нас в регионах особо не забалуешь - привыкли работать за еду и радоваться подачкам.
Нашу студию купил Плейрикс, потом меня перевели на так называемый топовый тайтл и вскоре пришла пора валить. Смотрю Плейриксу тут уже набросили. Решил вдогонку тоже написать пару ласковых. Количество откровенных тупарей, которых понабрали в Плейрикс в последнее время, просто зашкаливает. Видимо какая аудитория, такие и сотрудники должны быть. И наоборот. Тупари-сотрудники делают примитивные погремушки для идиотов-покупателей. Брак на небесах просто. И как это часто бывает, тупари-сотрудники живут в полной уверенности, что идут или даже уже пришли к успеху. Эти несчастные искренне верят, что работают в топовой международной компании и делают нечто осмысленное. При этом внутри слышно постоянное нытье про низкие зарплаты. Да и тут все отзывы в основном про деньги. Но вот какой смысл платить дебилам много денег? Что вообще такого сложного они делают? Выкупают весь трафик и засирают своим мислидом все рекламные площадки? По сути у Плейрикс вообще нет никакого содержательного игрового продукта, который бы сам себя продать мог. Плейрикс не делает то, что вообще можно называть играми. Они годами штампуют три в ряд или найди и покажи для домохозяек на велфаре с интеллектом пятилетних детей. Оттого дизайн весь такой аляпистый и лубочный. Бухманы сами в игры Плейрикс не играют и даже стесняются об этом говорить в интервью. Никакой мидкор или художественный продукт тупари не сделают. Уважающему себя дизайнеру или разрабу здесь делать нечего.
Тупари осатанели
Если критическую массу тупарей можно назвать преимуществом, то Плейрикс овладел им в полной мере
Мне пришлось просидеть в плейриксе почти два с половиной года, чтобы окончательно разочароваться. Оказалось, что наивысшие ценности компании - лояльность, неконфликтность и готовность овертаймить задаром. Вы успешны, если все вокруг вами, так сказать, довольны. Вас будут оценивать исключительно по эмоциональному фону вокруг вас, поэтому важно не вступать ни в какие споры, не занимать четкую позицию и не отстаивать свою точку зрения. Полезно было бы совсем не иметь точки зрения, а держаться по ветру, тогда у вас прекрасные шансы просидеть в тепле почетный срок. Будьте серенькими и не слушайте росказни про экспертизу, работу на результат, амбициозные планы и какие-то там инновации. Конечно вас будут убеждать в обратном, провоцировать, и плести интриги за спиной, но не ведитесь, если не планируете скоро менять работу. Ключевые эксперты многие ушли, другие работают изолированно, так как амбиции и профессионализм в противоречии с ценностями компании/руководства. Материальная оценка ваших стараний зависит от настроения босса в день фидбека - что он напишет в асану, то и будет. Вы даже этого своими глазами никак не увидите, только услышите вольный пересказ на 1-2-1 и нечему будет возразить. Внятной стратегии развития у компании как не было два года назад, так нет и поныне, а планы вилами на воде писаны и постоянно плывут по прихоти менеджмента. Мотивация сотрудников сводится к туманной мантре о лидерстве на рынке. Инновации в понимании бухманов - это косметические изменения в сюжете меты или удачная покупка студии, которая сама собой волшебным образом сделает что-то новое и откроет золотую жилу. Цель деятельности всей конторы - деньги и только деньги, вы наверняка не услышите в плейриксе такого уважительного термина, как клиент, или удовлетворенность игрока, или увлекательная игра. В понимании прейриск - игрок это обыватель, почти быдло. Главное подсадить, зацепить, а там уж как-нибудь выдоим, монетизируем. Именно такая терминология используется внутри и такие цели ставятся на собраниях. Компания слизала три в ряд у Candy Crush Saga и который год штампует одно и то же по избитой формуле. Студии хоть и начали скупать, но это скорее зачистка рынка от конкурентов и толку мало, т.к. посредственность и избегание риска стоят во главе угла. Поэтому вы или будете блестящим винтиком на этом конвейере, или ваш проект объявят "неинтересным". Наш проект в итоге отправили на переделку, а 90% трудов выкинули на помойку, многие вещи вообще никто всерьез не смотрел. Если вы хотите делать современные и технологичные игры, в которые самим интересно играть, то вам наверное не сюда.
Большие бюджеты на продвижение проектов, возможность заниматься своим делом и не отсвечивать
Хотел попасть в компанию, возлагал надежды. Но вскоре стало очевидно, что не срослось. Почти не у кого учиться. Наблюдал высокую текучку кадров. Испытательный срок официально от 3 до 6 месяцев. Но нередко испыталку продляют под надуманными предлогами. На испыталке нет ДМС и отпуска. Задачи довольно одинаковые и унылые. Проекты все уже старые. Внутри все какое-то доморощенное и недоделанное. Процессов нет. Менеджмент слабый. Недостатки прикрывают фиговым листком культуры. Культура - предмет постоянного глумления среди сотрудников. Произвол руководства и расправы с неугодными прикрываются именно словом культура. Митинги безнадежно скучны на всех уровнях. Драйв и мотивированность почти не встретишь. Любят балаболить и переливать из пустого в порожнее. Любят имитировать бурную деятельность и пускать пыль в глаза. Нетребовательность к коллегам и необязательность в исполнении своих задач. Вроде главное - никого не обижать, но с другой стороны - уважение к труду сотрудников стремится к нулю. В результате у людей полное равнодушие к конечному результату и срокам его достижения. Для меня - это типичная русская компания с русским же менталитетом. Компания, которая уже прошла свой пик и движется по наклонной.
19 июн | Пятница
Аноним
Не выявлено
Полное обучение с нуля, поддержка команды, своевременная стабильная оплата, возможность роста

19 июн | Пятница
Анатолий Герин
нет
Зарплата достойная, плюс премия