Добавить отзыв Найти отзыв

Playrix — отзывы сотрудников о работе в компании

(Рейтинг: 3.14) (Количество проголосовавших: 34)
Сфера деятельности:

Москва,
playrix.ru

: разработка мобильных игр
я владелец!
Подписаться на отзывы о компании

Срочный вопрос по живому событию легко сдвигает весь план. После такого переключения приходится заново открывать расчёты и восстанавливать логику анализа.
аналитик участвует в решении до запуска: вместе с дизайнерами
Эти аморальные удоды из рашинской глубинки завалили весь инет своей тошнотной рекламой. Лично мне было бы зашкварно работать в такой фирме. Но знакомые эйчары долго и упорно уговаривали сходить в плейрикс на собес. Решил разведать обстановку и заодно потроллить. На собесе ничего особо не спросили. Без зазрения совести сказали, что продолжат клепать казуал и делать ставку на закупку трафика. Сравнили себя с Кока-Коллой по закупке. Поржал конечно. Вопросы все были на уровне детсада. По итогу собес чисто формальный, сделали оффер на названную мной минималку. Торговаться даже не стал. Такое ощущение, что берут всех подряд без разбору. У меня было еще 4 предложения, выбрал более перспективную контору. Здесь почитал отзывы, оставляю свои 5 копеек. Как по мне, так ребят вынесло к успеху чисто случайно. И они вообще не шарят в самих играх, так как игры у них унылое г... Все держится на спаме рекламных каналов.
Завалили все отвратной рекламой, занимаются закупкой трафика, а не играми
Преподносят себя, как топчик, но на деле никто не видел их доходов, только выручку. Компания тратит больше на рекламу, чем непосредственно на игры.
Я проработала в Плейрикс 4 года. После пандемии получила несколько интересных предложений и решила перейти в иностранную компанию. Основная причина - застой в профессиональном развитии и очень существенная разница в зарплате (больше 60%). За 4 года работы в Плейриксе моя зарплата выросла на 40%, что еле-еле покрывает инфляцию, наверное. Кому-то это покажется серьезным ростом, но мои ожидания не оправдались. В Плейриксе меня постоянно кормили завтраками. Сначала компания заработала денег, потом братья стали понтоваться своим успехом и давать интервью в прессе. Многие коллеги даже стали жить надеждой, что с ними теперь вот-вот поделятся частью прибыли. Но к сожалению для рядовых сотрудников в плане финансов изменений не последовало. Могу даже сказать обратное, за это время окончательно был закрыт вопрос годовых бонусов и премий. Всем дали компенсацию в начале пандемии и на этом всё. Хотя компания сэкономила большие деньги на офисах, командировках и мероприятиях. Это гораздо больше, чем выданная сотрудникам единоразовая "поддержка". Про годовые премии и 13 зарплату постоянно спрашивали на qa, и каждый раз на протяжении всего времени ответ был примерно одинаковый - их нет, но мы возможно когда-то вернемся к этому вопросу. К вопросу не вернулись. Много вложила сил и проект финансово успешный, но для меня лично это потерянные годы.
Мало платят, нет премий, есть ощущение застоя
У меня была классная команда, дружный коллектив. Сделали успешный проект, который заработал много денег для основателей. Но, к сожалению, большинство моих тиммейтов поуходило за последний год-полтора.
Прочитал отзывы. Похоже, в этом шмайриксе обман и лицемерие повсюду. Им еще хватает наглости на HR-скрининге заявлять о своей корпоративной культуре! Проводят липовые интервью, где снимают идеи, чтобы потом выдать начальству за свои и разузнать про конкурентов. Сам я проходил собес в маркетинг на руководяющую позицию. Собес был вообще ни о чем, в стиле расскажите нам про закупку. Но пытались разведать детали про текущее место работы. Сказал, что под NDA и такие вопросы задавать вообще неэтично. В целом возникло чувство, что на UA берут всех подряд. На интервью предложили позицию ниже заявленной в вакансии с якобы возможностью дальнейшего роста. Менеджмент, который меня собесил, - это днище полное. Что-то мямлили про свою успешность и лидерство. Ни тебе внятных процессов, ни показателей и нормальных инструментов. Все слеплено на коленке из креатива и палок. Недельку поковыраешься - и в бой. Не представляю, какая там текучка с таким подходом. Но судя по отзывам знакомых, надолго в этой шараге не задерживаются. Оффер сделали на 20% ниже заявленной минимальной суммы. Только зря время потратил. Вот тебе и топовая компания!
Обман и пустая трата времени
Впечатления исключительно негативные
Приходил разработчиком в прошлом году. После праздников нашел новое место, не дожидаясь всеми ожидаемого пересмотра. Меня еще на входе удивил/насторожил тот факт, что отжимали по зарплате на смешные 30 тысяч рублей и клялись, что больше 250 предложить ну никак не смогут. Такая, типа, вилка. Мы, типа, старались, как могли! Вторая тема - плейрикс принципиально не платит никакие бонусы. Ни за овертаймы, ни за авралы, ни уж тем более за так называемые результаты. Кому-то когда-то платили за выходные, но это было скрытое премирование старичкам, и хрен ты еще такое согласуешь. Оказалось, что таки-да, в плейриксе есть только голый оклад. Повышение оклада - только через взваливание дополнительных обязанностей в новой роли. Экспертиза не в цене, нет такой ветки развития. Если же интенсивно вкалывать за троих, то тупо наваливают с горкой задач и говорят, что ты молодец, стараешься! - Того и гляди, вырастешь! Смешно, ей богу. Имхо, профессионалам здесь делать нечего. Стек разработки уже сильно устарел, а двигать вперед его некому. Говнокодинг на питоне от вчерашних студентов проник во все уголки. Куча дремучего многолетнего легаси в стиле кто в лес, кто по дрова, без нормальной архитектуры и малейших признаков документации. От разношерстности, общей кривизны и низкой сопровождаемости кода, конечно, волосы на жопе шевелятся. Переделывать это все желания тоже никакого нет, так как никому это здесь на хрен не нужно. Из-за этого все ужасно медленно и покрыто багами вместо тестов. Менеджеры ватные абсолютно, учета нормального не ведется, какие стоят цели и к чему надо стремиться, непонятно. И главное непонятно, зачем все это. Есть нормальные компании, с нормальными продуктами и профессиональным коллективом.
Общий непрофессионализм
Лично мне трудно указать на позитив. Но каждому своё. Кому-то вон за счастье сам факт, что ему дали ноутбук вместо лопаты и миску бесплатного риса в столовой. Все-таки, у нас в регионах особо не забалуешь - привыкли работать за еду и радоваться подачкам.
Нашу студию купил Плейрикс, потом меня перевели на так называемый топовый тайтл и вскоре пришла пора валить. Смотрю Плейриксу тут уже набросили. Решил вдогонку тоже написать пару ласковых. Количество откровенных тупарей, которых понабрали в Плейрикс в последнее время, просто зашкаливает. Видимо какая аудитория, такие и сотрудники должны быть. И наоборот. Тупари-сотрудники делают примитивные погремушки для идиотов-покупателей. Брак на небесах просто. И как это часто бывает, тупари-сотрудники живут в полной уверенности, что идут или даже уже пришли к успеху. Эти несчастные искренне верят, что работают в топовой международной компании и делают нечто осмысленное. При этом внутри слышно постоянное нытье про низкие зарплаты. Да и тут все отзывы в основном про деньги. Но вот какой смысл платить дебилам много денег? Что вообще такого сложного они делают? Выкупают весь трафик и засирают своим мислидом все рекламные площадки? По сути у Плейрикс вообще нет никакого содержательного игрового продукта, который бы сам себя продать мог. Плейрикс не делает то, что вообще можно называть играми. Они годами штампуют три в ряд или найди и покажи для домохозяек на велфаре с интеллектом пятилетних детей. Оттого дизайн весь такой аляпистый и лубочный. Бухманы сами в игры Плейрикс не играют и даже стесняются об этом говорить в интервью. Никакой мидкор или художественный продукт тупари не сделают. Уважающему себя дизайнеру или разрабу здесь делать нечего.
Тупари осатанели
Если критическую массу тупарей можно назвать преимуществом, то Плейрикс овладел им в полной мере
Хотел попасть в компанию, возлагал надежды. Но вскоре стало очевидно, что не срослось. Почти не у кого учиться. Наблюдал высокую текучку кадров. Испытательный срок официально от 3 до 6 месяцев. Но нередко испыталку продляют под надуманными предлогами. На испыталке нет ДМС и отпуска. Задачи довольно одинаковые и унылые. Проекты все уже старые. Внутри все какое-то доморощенное и недоделанное. Процессов нет. Менеджмент слабый. Недостатки прикрывают фиговым листком культуры. Культура - предмет постоянного глумления среди сотрудников. Произвол руководства и расправы с неугодными прикрываются именно словом культура. Митинги безнадежно скучны на всех уровнях. Драйв и мотивированность почти не встретишь. Любят балаболить и переливать из пустого в порожнее. Любят имитировать бурную деятельность и пускать пыль в глаза. Нетребовательность к коллегам и необязательность в исполнении своих задач. Вроде главное - никого не обижать, но с другой стороны - уважение к труду сотрудников стремится к нулю. В результате у людей полное равнодушие к конечному результату и срокам его достижения. Для меня - это типичная русская компания с русским же менталитетом. Компания, которая уже прошла свой пик и движется по наклонной.
Мне пришлось просидеть в плейриксе почти два с половиной года, чтобы окончательно разочароваться. Оказалось, что наивысшие ценности компании - лояльность, неконфликтность и готовность овертаймить задаром. Вы успешны, если все вокруг вами, так сказать, довольны. Вас будут оценивать исключительно по эмоциональному фону вокруг вас, поэтому важно не вступать ни в какие споры, не занимать четкую позицию и не отстаивать свою точку зрения. Полезно было бы совсем не иметь точки зрения, а держаться по ветру, тогда у вас прекрасные шансы просидеть в тепле почетный срок. Будьте серенькими и не слушайте росказни про экспертизу, работу на результат, амбициозные планы и какие-то там инновации. Конечно вас будут убеждать в обратном, провоцировать, и плести интриги за спиной, но не ведитесь, если не планируете скоро менять работу. Ключевые эксперты многие ушли, другие работают изолированно, так как амбиции и профессионализм в противоречии с ценностями компании/руководства. Материальная оценка ваших стараний зависит от настроения босса в день фидбека - что он напишет в асану, то и будет. Вы даже этого своими глазами никак не увидите, только услышите вольный пересказ на 1-2-1 и нечему будет возразить. Внятной стратегии развития у компании как не было два года назад, так нет и поныне, а планы вилами на воде писаны и постоянно плывут по прихоти менеджмента. Мотивация сотрудников сводится к туманной мантре о лидерстве на рынке. Инновации в понимании бухманов - это косметические изменения в сюжете меты или удачная покупка студии, которая сама собой волшебным образом сделает что-то новое и откроет золотую жилу. Цель деятельности всей конторы - деньги и только деньги, вы наверняка не услышите в плейриксе такого уважительного термина, как клиент, или удовлетворенность игрока, или увлекательная игра. В понимании прейриск - игрок это обыватель, почти быдло. Главное подсадить, зацепить, а там уж как-нибудь выдоим, монетизируем. Именно такая терминология используется внутри и такие цели ставятся на собраниях. Компания слизала три в ряд у Candy Crush Saga и который год штампует одно и то же по избитой формуле. Студии хоть и начали скупать, но это скорее зачистка рынка от конкурентов и толку мало, т.к. посредственность и избегание риска стоят во главе угла. Поэтому вы или будете блестящим винтиком на этом конвейере, или ваш проект объявят "неинтересным". Наш проект в итоге отправили на переделку, а 90% трудов выкинули на помойку, многие вещи вообще никто всерьез не смотрел. Если вы хотите делать современные и технологичные игры, в которые самим интересно играть, то вам наверное не сюда.
Большие бюджеты на продвижение проектов, возможность заниматься своим делом и не отсвечивать
Плюсы Раньше мне казалось, что главное в работе геймдизайнера это придумать интересную механику. Сейчас набпавшись опыта, понимаю, что лишь чать задачи. Идею ещё нужно описать так, чтобы художник, разработчик и аналитик одинаково поняли, что должно получиться. Берёшь довольно сырой концепт, постепенно убираешь лишнее, продумываешь поведение игрока и собираешь всё в понятный документ - и это вот реально круто. Особенно приятно, когда после обсуждения у команды не остаётся десяти разных версий одной и той же идеи и все сходятся в одном решении. Задачи у меня пока небольшие, в основном отдельные элементы фич и прогрессии. Для старта такой формат удобный: можно пройти весь путь целиком и увидеть, где твоя логика была понятной, а где пришлось многое объяснять уже по ходу работы. Минусы: После завершения задачи не всегда хватает времени спокойно привести документацию в порядок. Команда переключается на следующую фичу, а часть полезных решений остаётся в комментариях и переписках. Хотелось бы чаще фиксировать такие вещи, чтобы потом не собирать контекст заново.